WIND
6Elemental HERO Flame Wingman
Archetype:
Elemental HERO
ATK:
2100
DEF:
1200
Lượt xem:
8641
Hiệu ứng (VN):
"Elemental HERO Avian" + "Elemental HERO Burstinatrix"
Phải được Triệu hồi Fusion và không thể được Triệu hồi Đặc biệt bằng các cách khác. Khi lá bài này phá huỷ một quái thú trong chiến đấu và đưa nó vào Mộ: Gây sát thương cho đối thủ của bạn bằng ATK của quái thú bị phá huỷ trong Mộ.
Hiệu ứng gốc (EN):
"Elemental HERO Avian" + "Elemental HERO Burstinatrix" Must be Fusion Summoned and cannot be Special Summoned by other ways. When this card destroys a monster by battle and sends it to the Graveyard: Inflict damage to your opponent equal to the ATK of the destroyed monster in the Graveyard.
Bản dịch này có đúng không ?
Elemental HERO Flame Wingman — Power Evaluation
Final Score: 39 ± 8 · Confidence: Medium
Intrinsic: 39 · Deck: 43 · Meta: provisional
Primary role: Boss/End-board
Why it scores here
Flame Wingman là một con vật Fusion-only với ATK 2100, cơ chế duy nhất chuyển đổi chiến thắng trong trận đấu thành sát thương bằng ATK của con vật bị phá huỷ vào Lăng tạ, nên nó là một mảnh Boss/End-board cần đường hợp nhất và chiến thắng trận đấu để có hiệu quả. Bằng chứng mạnh về khả năng tiếp cận: nó xuất hiện trong tất cả 400 bộ deck được lấy mẫu với khoảng 1.1 bản, với Polymerization, Miracle Fusion và Neos-line có mặt trong hầu hết các list. Chứng cứ combo không có, nên chuyển đổi và khả năng sinh tồn chỉ ở mức trung bình-thấp, và giá trị ATK không kiếm điểm nào. Tần suất xác nhận con card được chơi thường xuyên, không phải vì nó mạnh ở đây.
Axis scores
| Axis | Score | Evidence |
|---|---|---|
| Accessibility | 62 | Chạy trong 400/400 bộ deck được lấy mẫu và đồng thời xuất hiện với Polymerization (62%) và Miracle Fusion (55%), nên đường hợp nhất đang hoạt động (được quan sát; chính mình được suy ra từ tần suất đối tác). |
| Combo & Conversion | 40 | Không có tay đã ghi nhận, nên hiệu ứng chuyển đổi chiến thắng sang sát thương là suy luận dựa trên hiệu ứng, được chấm điểm ở mức công cụ (được suy ra). |
| Resource Economy | 20 | Văn bản không cung Cấp lợi thế card hay tái tạo; sát thương không phải là yếu tố kinh tế card (đã xác minh từ hiệu ứng). |
| Effect & Interaction | 15 | Không có loại bỏ, loại bỏ hay trap tay trong hiệu ứng; hiệu ứng phá hủy chiến thắng chỉ mang tính tấn công (đã xác minh từ hiệu ứng). |
| Material Utility | 15 | Một con vật Fusion-only với công thức hợp nhất cụ thể; không phải là con vật cơ thể nguyên liệu chung, nên điều này khá khó (được suy ra từ hiệu ứng). |
| Resilience & Flexibility | 35 | Con vật ATK 2100 đơn lẻ phụ thuộc vào việc thắng trận đấu; không có bảo vệ hay sự hiện diện đa khu vực trong hiệu ứng (được suy ra). |
| Deck-Building Efficiency | 60 | Một vị trí Extra Deck duy nhất với khoảng 1.1 bản mỗi deck mà không có garnet hay lock; hạn chế Fusion-only là nhẹ (xác minh từ phân phối hiệu ứng). |
Calculation
Profile trọng số: Boss/End-board profile, không có vai trò thứ Cấp dung hợp. Intrinsic ≈ 39, Deck ≈ 43, Meta = provisional. Modifier: Hạn chế summon Fusion-only (-2). Công thức cuối: 0.40Intrinsic + 0.60Deck (bộ deck có mặt, meta chưa biết), sau đó trừ -2
Strengths
- Có mặt trong 400/400 bộ deck được lấy mẫu với khoảng 1.1 bản, cho thấy một con đường hợp nhất thực tế
- Sát thương từ phá hủy chiến thắng Scale với ATK của con vật bị phá huỷ, nên có thể kết thúc trò chơi khi giành chiến thắng trận đấu
- Rẻ để chạy: một vị trí Extra Deck duy nhất mà không có garnet hay lock
Weaknesses
- Cần một lần summon Fusion và một trận đấu thắng trước khi hiệu ứng có hiệu ứng
- Không có combo hoặc bằng chứng bàn đã ghi nhận để xác nhận một chuyển đổi mạnh
- Ít tương tác, lợi thế card hay giá trị nguyên liệu
Counters / choke points
- Loại bỏ hoặc vô hiệu hoá chung chung dừng trận đấu
- Con vật có thể bị phá huỷ hoặc vô hiệu hoá trước khi trận đấu xảy ra
Best use
Boss/End-board finisher trong các bộ deck Elemental HERO Fusion. Bộ deck: Elemental HERO fusion builds (Polymerization, Miracle Fusion, Neos line). Gợi ý bản: 1.
Evidence & gaps
- Verified: Hạn chế summon Fusion-only và hiệu ứng sát thương phá hủy chiến thắng đến từ hiệu ứng card; Format: TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks; Ghi nhận trong 400/400 deck với trung bình 1.1 bản (tối đa 3)
- Observed: Đồng hành: Stratos 66.8%, Polymerization 62%, Neos 61.2%, Miracle Fusion 55%; Phân bố gameplay: 43.8% type 7, 32.8% type 4, 14.5% type 6, 9% type 3
- Inferred: Vai trò Boss/End-board: hiệu ứng chỉ kích hoạt khi thắng trận đấu, nên nó là mảnh kết thúc vở game muộn; con đường Fusion có thể tăng thông qua các đối tác được quan sát; lợi ích nguyên liệu thấp vì nó là con vật Fusion-only
- Data gaps: không có combo được cung Cấp, nên chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng không có hướng dẫn sử dụng nào, không có thống kê tần suất (StatisticsCard), nên sự bao gồm archetype được suy ra từ mẫu deck chỉ, tên archetype bị phân mảnh qua ID trùng lặp (ví dụ: Elemental HERO / Elemental Heros / Heros), làm tăng số lượng distinct_archetypes; GenericUtility sử dụng giá trị giới hạn vì lý do này, không có token banlist; giả định 3 bản (không giới hạn)






